| 5000档(坐骑)只能选其中一个方案 | ||||||||
| 方案 | 方案1(常规属性) | 方案2 | 方案3 | 方案4 | ||||
| 属性类型(4选1) | 满级属性值 | 属性类型 | 属性值 | 属性类型 | 属性值 | 属性类型 | 属性值 | |
| 激活属性 | 生命加成 | 35% | 最终增伤 | 17.50% | 最终减伤 | 17.50% |
(强化or无视) 类战斗属性 (只能选其中一个属性) |
17.50% |
| 防御加成 | ||||||||
| 攻击加成 | ||||||||
| 速度加成 | ||||||||
| 上阵属性 |
任意战斗抗性(只能选其中1个) (抗吸血/抗闪避/抗暴击/抗连击/抗反击/抗击晕) |
568% | 最终增伤 | 284% | 最终减伤 | 284% | 最终减伤 | 284% |
| 5000档(背饰)只能选其中一个方案 | ||||||||
| 方案 | 方案1(常规属性) | 方案2 | 方案3 | 方案4 | ||||
| 属性类型 | 满级属性值 | 属性类型 | 属性值 | 属性类型 | 属性值 | 属性类型 | 属性值 | |
| 激活属性 |
任意战斗属性(只能选其中1个) (吸血/闪避/暴击/连击/反击/击晕) |
125% | 最终增伤 | 62.25% | 最终减伤 | 62.25% |
(强化or无视) 类战斗属性 (只能选其中一个属性) |
62.25% |
| 附带技能 |
(只能选其中1个) 1.开场时增加属性 2.开场时对目标赋予debuff(禁疗、中毒、属性减弱等) 3.开场时对目标扣血 |
|||||||
| 6000档(皮肤) | ||||||||
| 方案 | 方案1(常规属性) | 方案2 | 方案3 | |||||
| 属性类型 | 满级属性值 | 属性类型 | 属性值 | 属性类型 | 属性值 | |||
| 激活属性 |
(可以选多种属性,但是总属性之和是固定) 强化战斗属性 强化战斗抗性 |
总属性212.4% |
最终增伤 | 121.20% | 最终减伤 | 121.20% | ||
| 6000(灵宠) | ||||||||
| 方案 | ||||||||
| 效果类型 | ||||||||
| 技能 | 技能类(只能选其中一个): | |||||||
| 爆发 | ||||||||
| 增益 | ||||||||
|
减益 控制 |
||||||||
| 内丹 | 血脉技能(只能选其中一个): | |||||||
| 加属性 | ||||||||
| 叠属性 | ||||||||
| buff | ||||||||